ISO/IEC 23008-3:2015/AMD3:2017
Änderung 3 – Informationstechnologie – Hocheffiziente Codierung und Medienbereitstellung in heterogenen Umgebungen – Teil 3: 3D-Audio – MPEG-H 3D Audio Phase 2
Start
ISO/IEC 23008-3:2015/AMD3:2017
Standard-Nr.
ISO/IEC 23008-3:2015/AMD3:2017
Erscheinungsdatum
2017
Organisation
International Electrotechnical Commission (IEC)
Zustand
ersetzt werden
ersetzt durch
ISO/IEC 23008-3:2015/Amd 1:2016
Letzte Version
ISO/IEC 23008-3:2022
ISO/IEC 23008-3:2015/AMD3:2017 Veröffentlichungsverlauf
2022
ISO/IEC 23008-3:2022
Informationstechnologie – Hocheffiziente Codierung und Medienbereitstellung in heterogenen Umgebungen – Teil 3: 3D-Audio
2020
ISO/IEC 23008-3:2019/Amd 2:2020
3D-Audio-Basisprofil, Korrekturen und Verbesserungen
2019
ISO/IEC 23008-3:2019/Amd 1:2019
Informationstechnologie – Hocheffiziente Codierung und Medienbereitstellung in heterogenen Umgebungen – Teil 3: 3D-Audio – Änderung 1: Verbesserungen der Audio-Metadaten
2019
ISO/IEC 23008-3:2019
Informationstechnologie – Hocheffiziente Codierung und Medienbereitstellung in heterogenen Umgebungen – Teil 3: 3D-Audio
2017
ISO/IEC 23008-3:2015/Amd 3:2017
Änderung 3 – Informationstechnologie – Hocheffiziente Codierung und Medienbereitstellung in heterogenen Umgebungen – Teil 3: 3D-Audio – MPEG-H 3D Audio Phase 2
2016
ISO/IEC 23008-3:2015/Amd 4:2016
Informationstechnologie – Hocheffiziente Codierung und Medienbereitstellung in heterogenen Umgebungen – Teil 3: 3D-Audio – Änderung 4: Übertragung von Systemdaten
2016
ISO/IEC 23008-3:2015/Amd 2:2016
Informationstechnologie – Hocheffiziente Codierung und Medienbereitstellung in heterogenen Umgebungen – Teil 3: 3D-Audio – Änderung 2: Unterstützung des MPEG-H 3D-Audiodateiformats
2016
ISO/IEC 23008-3:2015/Amd 1:2016
Informationstechnologie – Hocheffiziente Codierung und Medienbereitstellung in heterogenen Umgebungen – Teil 3: 3D-Audio ÄNDERUNG 1: MPEG-H, 3D-Audioprofil und -pegel
2015
ISO/IEC 23008-3:2015
Informationstechnologie – Hocheffiziente Codierung und Medienbereitstellung in heterogenen Umgebungen – Teil 3: 3D-Audio
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